Montag, 21. Dezember 2009

Zwischenstand Ende 2009

Ich genieße gerade zwei Wochen Winterurlaub, das Wetter ist winterlich mies und so finde ich Zeit für einen Zwischenbericht 2009 / 2010.

  • Anfang Dezember 2009 habe ich mit der Entwicklung meines Spielesystems begonnen. Es soll Schlachten des Dreißigjährigen Krieges (1618-1648) simulieren. Weitere Informationen wird es geben, alsbald ich ein etwas brauchbares Regelwerk, vielleicht einige Screenshots zur Verfügung habe. Aktuell schreibe ich dazu eine Art Zusammenfassung. Was soll das Spielsystem bieten. Was soll das Spielsystem nicht bieten. Geplant ist zudem in Cyberboard das "playtesting" zu arrangieren.
  • Um zukünftige Projekte dieser Art, vielleicht auch Publikationen professioneller präsentieren zu können, hab ich dafür die Webseite gmzgames.de reserviert. Das Logo existiert bereits, wird aber sicher noch ab und an überarbeitet. Es ist übrigens nicht angedacht GMT Games Konkurrenz zu machen. GMZ Games ist eine Andeutung auf meine Initialien.
  • 2009 hatte ich jede Menge Gelegenheit intensive zu spielen. Es fanden hier bei uns im Haus diverse Termine statt, teilweise mit internationalen Gästen. Jedes Mal ein Riesenspaß, ich hoffe darauf, das in 2010 fortsetzen zu können.
  • Das für mich interessanteste Spielsystem 2009 für mich war bisher EastFront , WestFront , Eurofront von Columbia Games. Eigentlich habe ich mich von Block Games bisher ferngehalten, jedoch wurde ich nach ein paar Seiten Regelwerk des Besseren belehrt.
  • Die Hexacon 2009 musste ich aus beruflichen Gründen leider sausen lassen. Die Hexacon 2010 ist jedenfalls fest eingeplant, um u.a. auch endlich an der Mitgliedsversammlung der GHS e.V. teilnehmen zu können. Ich freue mich darauf.
  • Eine erste eigenen Veranstaltung, die "8070 CON" fand 2009 ebenfalls statt. Leider nur wenig Besucher, aber 2010 soll es besser werden.
2009 war gut, 2010 wird also besser ! Jetzt, Ende Dezember 2009 warte ich darauf, endlich The Battle for Normandy (GMT) vom Postboten übergeben zu bekommen. Hoffentlich noch vor Weihnachten !

Montag, 8. Dezember 2008

Panzer Grenadier: Airborne für VASSAL

Ich habe in der vergangenen Woche endlich mal wieder etwas Zeit gefunden, das VASSAL-Modul zu Panzer Grenadier: Airborne, zu komplettieren.

Die wichtigsten Neuerungen dabei sind nun eingebettete Charts ( Terrain, Assault, Direct Fire, Bombardment), die Step Loss Tabelle um zerstörte Einheiten festzuhalten , eine Möglichkeit OBA (Off-Board Artillery) darzustellen , ein einfacher Rundenanzeiger und diverse Änderungen an den einzelnen Spielsteinen selbst. Unter anderem wurden quasi Zugriffsrechte gesetzt, Spielsteine sind nun nur von der jeweiligen Spielpartei bewegbar und löschbar. Im Solitaire-Modus kann der Spieler selbstverständlich beide Parteien bedienen.

Weiter offen sind noch die Punkte, die Auswahl von Strongpoints und Leader zu Spielbeginn per Zufall zu erlauben. Ein heisser Tip in der Panzer Grenadier - Yahoo Gruppe verspricht von der Logik her zu funktionieren. Mehr dazu, sobald dies im Modul eingebaut ist.

Die Version 1.0.8 kann hier heruntergeladen werden.

Montag, 16. Juni 2008

Consimworld Expo 2008 - Das Event

Es sind bereits einige Tage seit meiner Rückkehr aus den USA vergangen, ich hatte aber weder Lust noch Laune, darüber grossartig zu berichten. So langsam gewöhne ich mich wieder an mein Leben vor der USA-Reise, hier in der BRD. Die Eckdaten der ersten Woche meiner Reise, die ich wohl so schnell nicht vergessen will. Um den Zweck des Blogs zu erfüllen, handle ich hier nur die Zeit auf der Consimworld Expo 2008 ab. Alles erlebte hier zu bescrheiben würde wohl den Rahmen sprengen. Vielleicht finde ich ja dafür später etwas Zeit...hier also der zeitliche Ablauf.
  • Abflug Frankfurt -> Chicago -> St. Louis -> Abholung durch Gerry Palmer -> Abendessen mit meiner "Gastfamilie" und deren Bekannte und Verwandte
  • Sightseeing St. Louis
  • Abflug nach Phoenix, Arizona zur Consimworld Expo 2008 (siehe Fotos)

Unsere Ankunft in Tempe, Arizona - einem Stadtteil von Phoenix - war am 27. Mai 2008 vormittags. Nach dem Check-In in unserem Quartier für die nächsten 5 Nächte - dem Tempe Mission Palms - bummelten wir etwas durch die Gegend um das Hotel um uns umzusehen. Der grosse Ballsaal, in dem wir ab Dienstag nachmittag spielen würden, war noch nicht geöffnet.

Nach einem guten Mittagessen wurde dann noch im Hotel ein Nickerchen gehalten. Danach ging es voller Vorfreude zum Ballsaal um an den bereit stehenden Tischen die Spielpartner zu treffen und mit dem Aufbau zu beginnen. Ich selbst hatte mich dazu entscheiden beim Spieletest von "The Battle for Normandy" mitzumachen und so lernte ich gleich bei Ankunft Danny Holte, den Designer, und John Leggat, sowie Larry McIntire kennen.

Alle alte Strategiehasen, wie sich bald herausstellen sollte. Danny Holte selbst kann wohl am treffensten als wandelndes Lexikon bezeichnet werden. Bereits während des Aufbaues der Landkarte und dem Platzieren der Einheiten in ihre Startpunkte lies er die eine oder andere Geschichte der D-Day Invasion vom Leder - jeweils garniert mit eigenen, lustigen Anmerkungen. Für mich als Neuling etwas schwierig mitzureden, die Herrschaften sind seit Jahr(zehnten) im Cosim-Hobby und so startete ich quasi mit angezogener Handbremse, was wohl auch ein bisschen aus meinen nicht oft eingesetzten Englisch-Kenntnisse resultiert.


Nach dem Abendessen, das ich für gewöhnlich mit Gerry, Ken - später noch mit Bruce, Luis und Eric - einnahm, begannen wir mit der ersten Phase des Spiels und landeten die allierten Luftlandeeinheiten und Gleitereinheiten. Erst danach begannen die Landung der allierten Einheiten an den Stränden - wobei ich selbst die Commonwealth-Truppen spielte und Danny die U.S. Truppen. Dies nahm noch den ganzen Abend in Anspruch und so einigten wir uns darauf, nach der Anlandung an den Stränden das Spiel bis zum nächsten Tag zu unterbrechen und fortzufahren mit der dritten Phase des Spiels, den eigentlichen Runden, die jeweils aus drei Runden ( morgens, nachmittags, nachts ) bestehen.

Wir spielten bis zum darauffolgenden Donnerstag jeweils den ganzen Tag, hatten aber zwischendrin immer wieder genügend Zeit um Frühstück, Mittagessen und Abendessen geniessen zu können. Am Donnerstag brachen wir das Spiel einvernehmlich ab. Jeder von uns vieren hatte sich vorgenommen auch noch andere Spiele anzutesten, oder im Bereich "open gaming" schnelle, kurze Spiele durchzuführen. Mehr dazu weiter unten.

"The Battle for Normandy" ist meine Empfehlung, falls Monstergames auf Battalionsebene euer Ding ist:
  • 5 Karten
  • ca. 2900 Counter
  • verschiedene Szenarien, ganze Kampagne
  • schnelles Spiel, wenig Wartezeit
Ich selbst habe mich bereits für den P500 eingetragen. Erscheinungstermin lt. Danny Holte ist Frühjahr 2009.

Ich selbst spielte noch mehrere Runden Combat Commander und verlor gegen meine Gegner Eric und John, was aber kein Beinbruch war. Spass hatte ich allemal !

Larry hatte dann schliesslich die Idee, von Combat Commander auf ASL (Advanced Squad Leader) umzusteigen und holte das ASL Starter Kit #1 aus seinem Zimmer, womit wir allerdings erst Freitag Abend begannen. Der Einstieg war sehr gut und schnell, Luis Calcada, der aus Portugal angereist war, konnte uns schnell die Abläufe erklären. Während ich also mit Larry spielte, hatten Luis und Eric jeweils mehrere Szenarien ASLSK#1 gespielt. Ich denke, das ich hier auf jeden Fall aktiv werde - und mich selbst mit den ASL Starter Kits 1-3 eindecken werde, sobald meine Kasse wieder stimmt.

Das geplante Panzer Grenadier Szenario fand ebenfalls statt. John Alsen hatte Panzer Grenadier: Beyond Normandie mitgebracht. Allerdings war dieses sehr schnell beendet, da John Alsen als Verteidiger meine Angriffe gut abwehren konnte. Beim nächsten Mal - wenn mehr Zeit bleibt - werden wir sicher etwas länger spielen, John !

Nicht mehr spielen konnte ich John Prados's Third Reich, trotzdem gelang es mir mit Ernie Copley ein Schwätzchen zu halten. Der Tisch war trotzdem mit 5 Leuten belegt und ihr Spiel hielt über mehrere Tage an. Vielleicht nächstes Mal !

Samstag Abend fand dann die Auktion statt, auf der Alan Emrich mit der Versteigerung von mitgebrachten Spieleklassikern (viele in Shrinkwrap) begann. Die Auktion, die Stimme, die Kommentare und die Gesten von Alan Emrich waren das Highlight des Abends, ich habe selten jemanden so gut, lustig und schnell eine Auktion abhalten sehen.

Nach der Auktion dann das Quiz, bei dem das europäische Team, dem ich beigetreten war, allerdings nur im Mittelfeld abschneiden konnte. Vielleicht wird es beim nächsten Mal ja besser.


Am Sonntag war dann Abreisetag - die Grüppchen lösten sich auf - und so verschwanden nach und nach die Leute. Gerry und Ken, sowie Bruce waren bereits abgereist - während Eric, Luis und ich noch bis Mittag dort blieben und uns dann per Shuttle Bus zum Flughafen fahren liessen. Mein nächstes Reiseziel würde Las Vegas sein...

Montag, 31. März 2008

Consimworld Expo 2008

Dieses Jahr ist es soweit: Ich nehme an der Consimworld Expo 2008 teil. Der Flug ist gebucht, Reiseziele abgesteckt und jetzt beginnt das Warten auf den 25.05.2007, dem Tag der Abreise. Meine Spielauswahl ist getroffen, so plane ich an dem Battle of Normandy (GMT) playtest teilzunehmen, evtl. John Prados's Third Reich von Avalanche Press zu spielen, auf jeden Fall aber im Open Gaming Combat Commander und Twilight Struggle mitzumachen. Unter Umständen wird es noch etwas Panzer Grenadier geben.

Dienstag, 1. Januar 2008

Combat Commander Ladder ist online

Frohes Neues allerseits!

Für Combat Commander gibt es nun eine Ladder auf VassalEngine.Org . Tim McCarron, der sich bereits mit der Entwicklung des excellenten Vassal-Moduls für CC einen Namen in der Community gemacht hat, war maßgeblich an der Umsetzung beteiligt. Für diejenigen, denen "Ladder" nichts sagt: eine Ladder ist eine Rangliste. Die Spiele die als "Ladder-Games" ausgetragen werden, werden dort registriert und es ergibt sich im Laufe der Zeit eine Spielerrangliste. Primärer Vorteil der neuen Seite ist jedoch, dass man dort Gegner findet, wenn einem mal nach einer Partie ist, die Freunde aber alle im Urlaub sind.

www.vassalengine.org/tournaments

Grüße, Oli

Samstag, 10. November 2007

Combat Commander - Runde 12

Endlich ist es geschafft ! Ich habe im Combat Commander: Europe Turnier die 12.Spielrunde absolviert und gegen Lucas Wan durch ein Surrender verloren. Das Spiel war spannend, doch leider habe ich auch hier zu viele riskante Aktionen ausgeführt, was mich letzten Endes viele Einheiten gekostet hat - und damit auch verfrüht den Sieg.

Meine Aufstellung zu Spielbeginn war sehr konservativ, sehr defensiv gehalten. Als Spezialregel galt für Szenario 12 starker Nebel, der automatisch eine Hindrance von +3 erzeugt.


In Time Track 7 war es dann soweit, das Lucas's Einheiten mich im Zentrum überrannt hatten, während ich an den Flanken noch standhalten konnte. Ich hatte zweimal die INTERROGATION Karte gezogen und Lucas dann jeweils die ADVANCE Karte abgenommen, mit der er einen Nahkampf hätte auslösen können. Unglaubliches Glück, doch es half alles nichts ...


... in Time Track 10 war es dann soweit und Lucas hatte meine Hauptverteidigung am Hügel überrannt, sowie die Siedlung links erobert - ausserdem über die Strasse im Osten hinter meine Linien vorgerückt und dort meine Reserven erfolgreich attackiert.


Fazit des Spiels und des ganzen Turniers: Es hat wahnsinnig Spass gemacht in einer solchen, professionellen Umgebung Combat Commander: Europe zu spielen. Die Auswahl an Gegnern war international, vom Anfänger bis zum Halb-Profi, verschiedene Zeitzonen, interessante Gespräche und auch die eine oder andere (Internet)Freundschaft wurde geschlossen und Treffen für 2008 abgesprochen. Mein Ziel für 2008 ist u.a. der Besuch auf der Consimworld Expo 2008 in Tempe, Arizona.

Der Endstand des CC:E Turnieres kann hier eingesehen werden. Gratulation an Doug DeMoss, dessen Namen wohl in einer der nächsten Combat Commander Ausgaben einen Leader-Spielstein zieren wird.

Freitag, 9. November 2007

GMT stellt ADC Module als kostenlosen Download zur Verfügung

GMT Games hat die Aide-de-Camp Module für ihre Brettspiele als kostenlosen Download zur Verfügung gestellt. Eine großartige Gelegenheit für PBEM-Brettspieler, und alle die es werden wollen.
Aide-de-Camp (ADC) ermöglicht es, Brettspiele gegen Gegner aus aller Welt per Email zu spielen. Die Züge werden jeweils gespeichert und hin- und hergeschickt. Ein Dice-Roller ist integriert.