Mittwoch, 29. August 2007

Combat Commander - Runde 10

Combat Commander - Runde 10 im Szenario "Commando School" durfte ich gegen Rob Bottos aus Kanada spielen. Ich konnte das Spiel im Sudden Death für mich entscheiden und gewann mit 9 Victory Points. Während ich die Germans spielte und im Angriff war, musste Rob Bottos mit den Soviets verteidigen.

Rob Bottos hatte seine Einheiten lt. der sogenannten "Foley Defence" aufgebaut, nach dem Muster, das John Foley (bekannt von Consimworld ) in der neuesten Ausgabe #19 von "C3i" (einem Magazin aus dem Hause GMT) als wohl beste Verteidigungsaufstellung für die Soviets ansah. Ich entschied mich die Germans relativ offensiv aufzustellen. HMG , Satchel Charge und der Flamethrower möglichst nahe am Gegner, um schnellstmöglich in den Nahkampf gehen zu können.


Bereits im Time Track 2 konnte ich einige meiner Einheiten, darunter den Flamethrower, an der Nordseite der Karte in Deckung der Häuserzeilen, ungehindert Richtung Gegner bewegen. Einziges Hindernis war hier das .50 cal - HMG der Soviets. Da ich genügend RECOVER-Karten in der Hand hielt, entschloss ich mich die Strasse zu überqueren um innerhalb des Gebäudes gegen das .50cal vorzugehen.

Wie sich herausstellte, war das nicht mehr notwendig. Die Waffe wurde durch einen JAMMED! Wurf gebrochen und scheidete nach vier RANDOM HEX Draws aus dem Spiel aus. Ich eliminierte die Crew und hielt nach neuen Gegnern Ausschau.


In Time Track 4 hatte ich es geschafft, den Flamethrower, sowie meinen HMG-Stack in die Häuserreihe des Gegners zu bringen, um ihn im Nahkampf nieder zu machen, was mir auch grösstenteils gelang. Der Gegner versuchte verzweifelt mit einer Satchel Charge diese Aktion zu verhindern, es gelang aber nicht.


In den letzten beiden Time Tracks breitete sich auf der Hauptstrasse zwischen dem Gegner und mir eine Feuersbrunst aus. Üblicherweise wird dadurch auch die Sichtlinie blockiert. So entschloss ich mich die Gunst der Stunde zu nutzen und Punkte durch Voluntary Exit zu sammeln, da ich immer noch hinten lag.


Das Spiel wurde dann mit 9 Victory Points auf meiner Seite im Sudden Death beendet. Meine Einheiten, welche eben gepunktet hatten lagen bereits auf der Liste der Verstärkungen und wären bereit gewesen für eine oder mehrere weitere Runden Kampf. Rob, vielen Dank für das Spiel.

Samstag, 11. August 2007

Combat Commander - Runde 9

Gleich vorweg: das Szenario 9 "Rush for Contact" habe ich verloren. Ebenfalls gleich vorweg: ich will und wollte eigentlich nie über das Glückselement in Combat Commander und anderen Cosims grossartig ablästern, aber dieses Szenario 9 hatte teilweise Züge die mehr als nur Frustration hinterlassen. Zur visuellen Untermalung nun ein paar Screenshots aus dem Spiel, das ich im Sudden Death mit 50 VP an Lucas Wan verloren habe, der - aus meiner Sicht - nicht übermässig gut gespielt hat, aber bessere Würfel hatte.

Meine Startaufstellung. Ich entschied mich, meine wenigen Einheiten in dem Dörfchen zu platzieren um zwei der fünf Victory Locations sichern zu können. Die verfügbaren 8FP-Minenfelder legte ich wohlweisslich in den drei Gebäuden aus, von denen ich vermutete, der Gegner würde diese für sein Vorrücken als Deckung nutzen wollen.


Ich hatte Recht behalten, das der Gegner über die Gebäude vorrücken würde. Er musste also in die Minenfelder, welche aber keine ernsthaften Schäden anrichten konnten.


In Time Track 3 kam meine Verstärkung ins Spiel. Ab diesem Zeitpunkt passierten einige Dinge, die an Unglaublichkeit kaum zu überbieten sind:

Ich entschloss mich die zur Verfügung stehende Artillerie gegen den Gegner zu nutzen, der zwei Hexfelder entfernt stand. Natürlich verpatzte ich den Zielwurf (Soll: 3, Ist: 2) - daraufhin wurde die Abweichung berechnet und landete genau auf meinen eben ins Spiel gebrachten Verstärkungen. Diese standen ungedeckt und wurden am unteren Spielfeldrand alle (!) gebrochen. Lucas Wan spielte in der darauf folgenden Runde eine ROUT-Karte und eliminierte diese Einheiten, indem er sie vom Spielfeld zwang. Da ich als Objective das "Elimination Points are doubled" zog, konnte er hier schon ein gutes Punktekonto ausbauen.

Ein Angriff mit einer Firegroup, die 2 LMG und 1 HMG benutzte endete mit einem JAMMED!-Roll meinerseits. Die beiden LMG wurden beim nächsten Random Hex Roll zerstört, allein das HMG konnte ich retten.

Meine Würfe auf sämtlich Angriffe zu diesem Zeitpunkt endeten nach recht guten Basic Werten (alle samt mit 9 FP oder höher) mit Würfelwerten von maximal 4. Unglaublich !


Nachdem ich an meiner Victory Location in dem Dörfchen eine Pillbox erhielt (ich spielte ja als Defender), besetzte ich diese vollständig mit meinen Truppen, wurde aber ein paar Spielrunden später von Lucas's Mannen per Gegenfeuer erledigt. Meine Verteidigungswürfe hier ebenfalls: maximal 5. Unglaublich!



Gegen Ende des Spieles zeichnete sich ein Surrender-Win für Lucas ab. Um dies zu verhindern unternahm ich jede erdenliche Gegenwehr, verzichtete auf ADVANCES in Richtung Gegner und zog meine Einheiten, soweit wie möglich aus Schuss -und Angriffsreichweite des Gegners.


Letztendlich endete das Spiel mit 50 (evtl. 51) VP für Lucas, er hatte mir elf Einheiten eliminiert, während ich nicht eine einzige seiner Einheiten eliminieren konnte. Für mich das bisher unglaublichste Spiel im ganzen Turnier. Hoffentlich bleibe ich beim nächsten Match vom Würfelpech verschont.

Freitag, 10. August 2007

Combat Commander - Runde 8

Mein Spiel gegen Don Roberts im Combat Commander: Europe Turnier endete mit einem Surrender Win für Don. Das Szenario "Breakout Dance", bei dem ich die Germans spielte, war sehr spannend und Don konnte mir durch eliminieren zweier Einheiten den Sieg streitig machen. Ich hatte die letzten Spielzüge zu riskant gespielt und so konnte Don mir, während ich versuchte meine Einheiten von der Karte zu bewegen, um Exit VPs einzuheimsen, diese Einheiten eliminiert.


Hier meine Startaufstellung. Don versuchte bereits zu Beginn das Vorbeischleichen meiner Einheiten zu verhindern. Es gelang mir trotzdem Einheiten von der Karte zu bewegen und Punkte zu sammeln.


Das Spiel endete, als Don meinen Stosstrupp im Nahkampf durch einen guten Wurf eliminierte. Trotzdem, ein tolles, spannendes Spiel. Das nächste Spiel bestreite ich gegen Lucas Wan.