Rob Bottos hatte seine Einheiten lt. der sogenannten "Foley Defence" aufgebaut, nach dem Muster, das John Foley (bekannt von Consimworld ) in der neuesten Ausgabe #19 von "C3i" (einem Magazin aus dem Hause GMT) als wohl beste Verteidigungsaufstellung für die Soviets ansah. Ich entschied mich die Germans relativ offensiv aufzustellen. HMG , Satchel Charge und der Flamethrower möglichst nahe am Gegner, um schnellstmöglich in den Nahkampf gehen zu können.

Bereits im Time Track 2 konnte ich einige meiner Einheiten, darunter den Flamethrower, an der Nordseite der Karte in Deckung der Häuserzeilen, ungehindert Richtung Gegner bewegen. Einziges Hindernis war hier das .50 cal - HMG der Soviets. Da ich genügend RECOVER-Karten in der Hand hielt, entschloss ich mich die Strasse zu überqueren um innerhalb des Gebäudes gegen das .50cal vorzugehen.
Wie sich herausstellte, war das nicht mehr notwendig. Die Waffe wurde durch einen JAMMED! Wurf gebrochen und scheidete nach vier RANDOM HEX Draws aus dem Spiel aus. Ich eliminierte die Crew und hielt nach neuen Gegnern Ausschau.

In Time Track 4 hatte ich es geschafft, den Flamethrower, sowie meinen HMG-Stack in die Häuserreihe des Gegners zu bringen, um ihn im Nahkampf nieder zu machen, was mir auch grösstenteils gelang. Der Gegner versuchte verzweifelt mit einer Satchel Charge diese Aktion zu verhindern, es gelang aber nicht.

In den letzten beiden Time Tracks breitete sich auf der Hauptstrasse zwischen dem Gegner und mir eine Feuersbrunst aus. Üblicherweise wird dadurch auch die Sichtlinie blockiert. So entschloss ich mich die Gunst der Stunde zu nutzen und Punkte durch Voluntary Exit zu sammeln, da ich immer noch hinten lag.

Das Spiel wurde dann mit 9 Victory Points auf meiner Seite im Sudden Death beendet. Meine Einheiten, welche eben gepunktet hatten lagen bereits auf der Liste der Verstärkungen und wären bereit gewesen für eine oder mehrere weitere Runden Kampf. Rob, vielen Dank für das Spiel.
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